羅美娟用胸脯擠壓撩人的方式,挑逗了一會兒韋嘉。然後若即若離將露骨的心性收斂了去。
羅美娟告訴韋嘉,說金田田到外地出差了,要一週才回總部。金田田讓韋嘉和羅美娟共同做好遊戲公司籌劃工作。人員招聘齊備了,就可以開始工作了。
此間,韋嘉必須拿出一個短平快的確切遊戲方案,然後就進行編程制作遊戲工作流水線。
韋嘉已經考慮很長時間了,隻等待着平臺搭建起來,他好拿着自己設計的遊戲方案,來具體實施、完善。
韋嘉創意的是一個“套僵屍”遊戲。一般遊戲都是用炮火或者地雷轟炸僵屍,最後晉級,往中高段上升。
韋嘉構想的是用套子套住僵屍。這是一個個魔化套子,布置在陷阱裹麵。僵屍掉落進陷阱裹,被套子提溜倒掛起來,然後用箭射擊僵屍的有效部位——頭顱或者心臟有效部位,僵屍頭顱即刻髮生爆炸、滅絕……
在套僵屍的遊戲過程中,設計有地道、城堡、森林和詭秘的街道。套子可以布置在僵屍經過的任何地方。遊戲渲染具有故事情節性。具體細節一環套一環,很有創新意識。
麵試完秘書,韋嘉便把自己的遊戲方案拿出來與羅美娟商議。
羅美娟初步看了方案大致內容,感覺非常好。她建議能不能增加一個主角人物和幾個配角,共同參與遊戲中捉拿僵屍布套任務,而且有些情節可以不置於僵屍死地,布設專門牢獄,把僵屍關押起來,等待別的僵屍前來救援,然後一網打儘。
韋嘉說:這個提議好。我們就把主角定位為“黑珍珠”這樣把公司形象的標致確立起來。有了黑珍珠人物形象標致,就可以將黑珍珠這個遊戲卡通形象人物放入故事情節中演繹、推廣和宣傳,從而打出公司品牌和知名度。(看精彩成人小说上《小黄书》:https://xchina.site)
方案經兩人共同細化,又出了不少彩。韋嘉說如果沒有意見的話,我們可照此方案先把前期工作運轉起來。等待金總回來,再作最後方案定奪。
羅美娟說:行。編程人員基本到齊了。我今晚回去把遊戲方案根據今天的討論再細化一遍。明天開個例會,把具體實施內容和任務分派出去。遊戲項目就算正式啟動了。咦,我們應該給這個遊戲項目取個響亮的名字。
韋嘉說:好啊!名正言順嘛。我們現在想想,看有沒有既容易記住,又貼切內容的名字。
羅美娟思考了一會,沒有想出什麼貼切的好名字。她讓韋嘉定名稱,說男人思維要開闊大氣些,起得名字有涵義。
韋嘉想了想,說:乾脆我們也來得簡單些,就叫‘套僵屍’。小孩看了都知道內容是怎麼一回事。這樣傳播麵更加廣泛,名字也好記憶。
羅美娟說:這名字好。套僵屍,簡潔明了。世麵上有‘大戰僵屍’有些火爆名稱。我們就來個套字,也能套活遊戲市場!
兩人確立了遊戲名稱,萬事俱備隻欠正式啟動這股東風了。韋嘉說:在金總沒有回來以前,我們先初步籌劃好具體細致的方案,然後分工明確到人。等金總回來確認,我們就正式開工,菈開‘套僵屍’的序幕!
韋嘉與羅美娟交談很投機,也非常興奮。工作探討完畢,韋嘉說要帶母親和妹妹去西湖遊逛。羅美娟說:韋總,妳去吧。方案已經確立,這裹有我做具體工作。伯母和小妹來江申城一趟不容易,多帶她們出去旅遊。江申週邊省市,有不少風景區值得一遊呢。
韋嘉謝過羅美娟的理解,便開車去飛鳳酒店了。
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